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Cocos2d-x 게임 프로그래밍 : 강의로 완성하는 크로스 플랫폼의 정석

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Brief

이 책은 Cocos2d-x라는 이름에서도 알 수 있듯이 크로스 플랫폼 게임을 만들고자 하는 이를 대상으로 집필되었다. 입문자를 위한 기본적인 개념과 중급까지 아우를 수 있는 실용적인 예제와 함께 현업 개발자의 실제 게임 개발 노하우를 습득할 수 있다.

Description

열혈강의로 완성하는 크로스 플랫폼의 정석

요즘 애플 앱스토어나 구글 플레이를 보면 하루에도 수십 개의 새로운 게임이 출시되고 있습니다. 그래선지 어느 때보다도 속도와 타이밍이 중요한 데 어느 한 쪽 플랫폼의 개발을 완료하고 다른 플랫폼으로 포팅하는 방식으로는 이 속도를 따라갈 수가 없습니다. 그래서 최근 모바일 업계에서 주목받는 기술이 크로스 플랫폼에 대응하는 게임 엔진이며 그 중 2D 게임 개발은 오픈소스 프로젝트인 Cocos2d-x가 많이 쓰이고 있습니다. 이는 선택과 집중의 대표적인 사례로 타 엔진들과 비교하면 모바일에만 집중하며 고품질의 빠른 개발이 가능하게 함으로써 경쟁력을 높인 결과로 전 세계의 여러 히트 게임은 물론, 한국 구글 플레이는 물론 앱스토어 매출 10위권 게임 중 절반이 Cocos2d-x 엔진 기반 게임입니다.

개발 언어로 Objective-C를 사용하는 Cocos2d-iPhone과는 다르게 C*+ 기반의 문법을 사용하는 Cocos2d-x는 C*+에 대한 프로그래밍 지식이나 다른 게임 개발 경력이 있다면 어느 정도 도움이 되겠지만, 없다면 다소 어려운 부분도 있는 것이 사실입니다. 하지만, Cocos2d-x를 이용한 게임 개발은 처음 생각했던 것보다 어렵지 않습니다. 조금만 열정을 가지고 접근한다면 금방 익힐 수 있는 범위입니다.

입문자에게는 저자의 친절한 온라인 강의로 이해와 원리를 터득하며 단계별 학습과 실용적인 예제로 차근차근 나아갈 수 있도록 구성하였으며 어느 정도 개발 경험이 있다면 현업에서의 중, 고급 노하우를 습득할 수 있도록 구성하였습니다. 모든 과정에는 기초가 있듯이 다음 단계로 넘어가기 전 이 책이 Cocos2d-x을 처음 배우는 독자분에게 도움이 되길 바랍니다

저자 소개

경희대학교에서 사회학을 전공했고, 현재 방송통신대학교 컴퓨터과학과에 재학 중인 학생으로 회사 생활과 학업을 병행하고 있다.

2006년 모바일 게임업체인 컴투스에 입사해서 다년간 컴투스프로야구 시리즈 개발에 매진했다. 이후 작은 스타트업으로 자리를 옮겨 Cocos2d-iPhone, Cocos2d-x 기반의 소셜 네트웍 게임(SNG)들을 만들었다. 작년에 넥슨으로 이직해서 Unity3D를 이용한 모바일 게임을 개발했으며, 지금은 같은 회사에서 이같은 경험을 바탕으로 새로운 도전을 하고 있다.

평소 다양한 분야의 책을 읽고 글을 쓰는 것을 즐긴다. 마이크로소프트웨어 등의 IT 분야 잡지에 게임 개발 관련 글을 여러 차례 기고한 바 있다.
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