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Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

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  • Name:Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解
  • Author:于浩洋
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  • Last Update:2014-10-09
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Brief

本书以Cocos2d-x V3.0系列版本为框架,通过实例讲解手机游戏的开发知识和方法,着重通过实例提高读者的开发动手能力。

Description

本书以Cocos2d-x V3.0系列版本为框架,通过实例讲解手机游戏的开发知识和方法,着重通过实例提高读者的开发动手能力。涉及的内容包括:环境搭建、交叉编译以及打包部署;Cocos2d-x数据类型和基本概念的使用,如场景、导演、精灵等;使用Cocos2d-x创建用户界面,如文本、菜单、滚动框等基本控件,以及一些扩展控件的使用;使用Cocos2d-x创建动作,比如让精灵移动、跳跃、旋转,以及如何创建按顺序或同时进行的动作;使用Cocos2d-x播放、停止、暂停、继续播放背景音乐和音效;Cocos2d-x使用的触摸事件机制;在游戏中存储数据的几种方式;使用HTTP、Sockets、WebSockets进行网络编程;在游戏中使用物理引擎Box2D、使用瓷砖地图、使用CocosBuilder制作游戏界面等;Cocos2d-x中的纹理和动画。最后通过两个完整的游戏开发实例讲解使用Cocos2d-x开发游戏的全过程。
本书实例丰富,代码完备,知识点清晰简洁。本书所有实例均提供完整代码下载,书后附有代码清单概要,非常方便读者查找使用。此外作者还将Cocos2d-x 3.X各版本间的区别用实例做了详细说明,且将在博客不断更新。

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