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cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応]

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Brief

ゲーム開発の基本や設計からcocos2d-x Ver.3から利用可能になった新しいコーディングテクニック、リファレンスカウンタ方式のメモリ管理、ゲームエンジンの仕組みやゲームアルゴリズム、クロスプラットフォーム化など開発の核となるテクニックや知識を丁寧に解説しています。

Description

内容紹介
スマートフォンゲームを開発したい人,必読!
実際に遊べるサンプルを参考にさまざまなジャンルのゲーム制作に挑戦してみよう

cocos2d-x は、おもにC/C++で記述していくオープンソースかつ無料の2Dゲーム制作のためのゲームエンジンです。本書はC++での開発をベースにパズルゲームやアクションなどの作り方を解説していきます。
ゲーム開発の基本や設計からcocos2d-x Ver.3から利用可能になった新しいコーディングテクニック、リファレンスカウンタ方式のメモリ管理、ゲームエンジンの仕組みやゲームアルゴリズム、クロスプラットフォーム化など開発の核となるテクニックや知識を丁寧に解説しています。
ゲーム開発の基礎をしっかり学ぶことで、作りたいゲームのイメージ、アイデアを練って形にできるノウハウが会得でき、2Dゲームをこれから作ってみたいという方必携の1冊です。

※2014年11月現在の安定版3.2に完全対応しています。


「はじめに」より一部抜粋

本書で扱っているゲームフレームワーク、「cocos2d-x」は、そのなかでもひとつの有力な選択肢となり得ます。「cocos2d-x」をうまく使うことで、通常、非常に手間がかかるクロスプラットフォーム化やよくある細かな処理の実装など、「遊び」を作り込むために無関係な技術的問題から解放されます。
これによって、僅かな手間であなたのアイディアを形にすることができます。(中略)

本書には、cocos2d-xの使い方はもちろん、多くのゲームフレームワークでよく取り入れられるゲーム全体の設計やメモリ管理の仕組み、レベルデザイン、ゲームアルゴリズムなど、開発環境を問わずに普遍的に扱えるゲームの作り方のエッセンスを詰め込みました。

また、このほか、無料や安価で利用できる外部ツールなどを広く紹介することで、まったくの初学者から既にcocos2d-xの利用経験がある方まで、ゲーム開発者の方に幅広く有用な知識をお届けしています。
本書がスマートフォンゲーム開発を志す、すべてのゲーム開発者の一助となれば幸いです。


著者について
突っ走る趣味プログラマー。 インディーゲームの開発コミュニティである,札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz の立ち上げ時より関わる。 ゲーム開発ハッカソンであるゲームジャムの運営や,ゲーム関係の技術記事執筆,OSS への貢献などを行っていたらいつのまにか本書を執筆することになっていた。

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