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만들면서 배우는 Cocos2d x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 퍼즐 슈팅

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Brief

저자소개 노재현 저자 : 노재현 저자 노재현은 어렸을 때부터 컴퓨터를 접하게 된 덕에 프로그래밍을 오랫동안 정겹게 하고 있는 프로그래머다. 특히 게임 및 OS 개발에 관심이 많으며, 심심할 때면 뭔가 새로운 프로그램을 만들어내는 것을 좋아한다

Description

목차
1COCOS2D-X 소개
*1.1타 모바일 게임 엔진과의 차이점 및 특징
2설치 및 테스트
*2.1COCOS2D-X 다운로드
*2.2 ANDROID용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행
*2.3 IOS용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행
3퍼즐 게임 소개
*3.1 게임 방법 및 목적
*3.2 소셜성
4퍼즐 게임 프로젝트 생성
*4.1ANDROID용 퍼즐 게임 프로젝트 생성
*4.2IOS용 퍼즐 게임 프로젝트 생성
*4.3 리소스 및 소스코드 공유
*4.4기본 생성된 코드 분석
5퍼즐 게임 스테이지 구현
*5.1 게임 스테이지 만들기
*5.2게임 오브젝트 배치
*5.3 게임 오브젝트 클래스 생성
6게임 오브젝트 움직여보기
*6.1터치 인터페이스 구현
*6.2 게임 오브젝트 이동
*6.3 액션(ACTION)의 추가
7퍼즐 게임 로직 구현
*7.1 게임 오브젝트 매칭
*7.2 비매칭 시 복귀
*7.3 게임 오브젝트 낙하 처리 및 생성
*7.4 점수 계산 및 콤보 구현
8슈팅 게임 소개
*8.1게임 방법 및 목적
9슈팅 게임 프로젝트 생성
*9.1ANDROID용 슈팅 게임 프로젝트 생성
*9.2IOS용 슈팅 게임 프로젝트 생성
*9.3 리소스 및 소스 코드 공유
10슈팅 게임 스테이지 구현
*10.1게임 스테이지 만들기
*10.2 배경화면 스크롤
11 헬리콥터
*11.1 빠른 렌더링을 위한 SPRITEBATCHNODE
*11.2 빠른 렌더링을 위한 ATLAS TEXTURE 생성
*11.3 헬리콥터 생성
*11.4 프로펠러 추가
12헬리콥터 이동 처리
13 적 비행기의 출현
*13.1적 비행기 생성 및 배치
*13.2 적 비행기의 이동
*13.3 적 비행기 등장 빈도 조절
*13.4 비행 대형 추가
*13.5 색상 변경
14 총알
*14.1 총알 이미지 준비
*14.2 총알 추가
15충돌 처리
*15.1 적 비행기와 총알의 충돌
*15.2 적 비행기와 헬리콥터의 충돌
16 아이템
*16.1 아이템 생성
*16.2 아이템의 획득 및 듀얼샷
17소셜 네트워크
*17.1 시작…(하략)

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