cocos2d-x  3.0Beta0
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CCArmatureDefine.h File Reference
#include "cocos2d.h"

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Constant Groups

 cocostudio
 

Macros

#define VERSION_COMBINED   0.30f
#define VERSION_CHANGE_ROTATION_RANGE   1.0f
#define VERSION_COLOR_READING   1.1f
#define AUTO_ADD_SPRITE_FRAME_NAME_PREFIX   0
#define ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT   0
#define ENABLE_PHYSICS_CHIPMUNK_DETECT   0
#define ENABLE_PHYSICS_SAVE_CALCULATED_VERTEX   1
#define CS_RETURN_IF(cond)   if (cond) return
#define CS_RETURN_NULL_IF(cond)   if (cond) return nullptr;

Functions

const char *  ()

Macro Definition Documentation

#define
AUTO_ADD_SPRITE_FRAME_NAME_PREFIX   0
#define CS_RETURN_IF (   cond)    if (cond) return
local CS_RETURN_IF (   local)    if (cond) return
#define CS_RETURN_NULL_IF (   cond)    if (cond) return nullptr;
var CS_RETURN_NULL_IF (   var)    if (cond) return nullptr;
local CS_RETURN_NULL_IF (   local)    if (cond) return nullptr;
#define ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT   0
var ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT   0
local ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT   0
#define
ENABLE_PHYSICS_CHIPMUNK_DETECT   0
var ENABLE_PHYSICS_CHIPMUNK_DETECT   0
local
ENABLE_PHYSICS_CHIPMUNK_DETECT   0
#define
ENABLE_PHYSICS_SAVE_CALCULATED_VERTEX   1
var
ENABLE_PHYSICS_SAVE_CALCULATED_VERTEX   1
local
ENABLE_PHYSICS_SAVE_CALCULATED_VERTEX   1
#define
VERSION_CHANGE_ROTATION_RANGE   1.0f
#define VERSION_COLOR_READING   1.1f
var VERSION_COLOR_READING   1.1f
local VERSION_COLOR_READING   1.1f
#define VERSION_COMBINED   0.30f
var VERSION_COMBINED   0.30f
local VERSION_COMBINED   0.30f